Bamerang est un jeu de combat de boomerangs pour 2 à 4 joueurs. Perfectionnez les trajectoires des boomerangs pour toucher vos adversaires derrière des obstacles et les éjecter de la plateforme. Participez à des duels passionnants en 1 contre 1, jouez en mode équipe stratégique ou en mode libre chaotique. Battez-vous sur plus de 20 variantes d’arènes dans un style graphique pixel coloré tout en vous laissant emporter par la bande sonore entraînante.
Le jeu est incroyablement amusant et dégage un charme particulier. Nous avons pu nous entretenir avec les développeurs pour en savoir plus sur le projet.
Comment vous est venue l’idée d’un jeu de combat de boomerang multijoueur en local ?
Dans le premier module de nos études, nous devions choisir deux jeux Atari 2600, qui nous inspireraient pour le projet suivant. Dans les deux jeux que nous avons choisis, « Krull » et « Robin des Bois », nous avons trouvé un mécanisme selon lequel le personnage devient vulnérable après avoir lancé un projectile. Dans « Robin des Bois », le personnage reste en place tant qu’une flèche est lancée, et dans le combat de boss « Krull », le personnage doit faire attention à récupérer et à ne pas perdre son boomerang lancé.
Nous avons trouvé ce risque associé à une attaque passionnant et avons voulu l’introduire dans un jeu multijoueur.
Comment est né le nom de Bamerang ?
Nous avons alimenté un générateur de noms en ligne avec les mots « Bäm » et « Boomerang ». Il y a eu « Bämeräng » et ça nous a plu tout de suite. Les « Ä » ont été abandonnés au fil du temps pour rendre le jeu plus facile à trouver au niveau international.
Pourquoi avez-vous décidé d’utiliser le style graphique pixel ?
En raison du degré d’abstraction, ce style est reconnaissant pour développer des graphiques cohérents en peu de temps. De plus, aucun de nous n’avait utilisé ce style populaire auparavant et nous voulions l’essayer.
Pourquoi le jeu n’est-il jouable que localement ? Une version en ligne est-elle prévue ?
Nous avons beaucoup appris dans différents domaines au cours du développement de notre premier jeu. Dès le début, nous voulions également mettre en place un système multijoueur en ligne, mais nous avons dû nous rendre à l’évidence que cela représenterait trop de travail pour nous d’apprendre la mise en œuvre technique complexe de ce système. N’ayant pas non plus trouvé de financement pour un soutien externe, nous avons décidé de finir de développer le noyau fonctionnel existant de Bamerang et de le sortir en tant que jeu multijoueur local. Heureusement, le multijoueur local est super facile sur la Nintendo Switch, et avec le Remote Play Together de Steam, Bamerang peut finalement
Quel a été le plus grand défi lors du développement ?
Définitivement la planification. Bien que nous ayons eu le sentiment d’avoir créé un plan de projet en toute conscience, presque chaque étape a pris beaucoup plus de temps et nous avons rencontré de nombreuses choses que nous n’avions même pas envisagées au départ. Heureusement, vers la fin du développement, la planification s’est améliorée.
Que feriez-vous différemment si vous pouviez remonter le temps ?
Prévoyez plus de temps au début haha ! Dans le processus de développement du jeu, nous ferions bien sûr beaucoup de choses différentes maintenant. Vers la fin du développement, vous avez soudain une idée plus claire de ce qui fonctionne, de ce qui ne fonctionne pas et des aspects qui ne sont peut-être pas aussi importants que vous le pensiez au début.
Quels sont les prochaines mises à jour ou projets après le lancement ?
Tout d’abord, nous attendons avec impatience les commentaires des joueurs et nous avons prévu un certain temps après le lancement pour y répondre et pour corriger les éventuels problèmes du jeu. Après cela, nous poursuivrons l’expérience de Bamerang pour notre prochain jeu, que nous sommes déjà en train de concevoir et de prototyper avec un autre étudiant.
À partir du 22 avril, vous pourrez télécharger le jeu sur Steam ou sur le Nintendo eShop. Nous vous souhaitons de nombreuses batailles multijoueurs amusantes !